Aquí encontrará una guía de ejecución de su Simulador de Trabajos en Altura. Este simulador cuenta con 4 módulos independientes:
- Trabajo en Altura utilizando grúa
- Trabajo en Altura con Andamio
- Armado de un Andamio
- Zona de Entrenamiento (Aprender a utilizar las manos virtuales y conocer las formas de desplazamiento).
Inicio de la Aplicación #
Registro de Usuario #
Lo primero que se le solicitará al iniciar el simulador, -y tras la finalización de una de las experiencias principales-, es el registro del usuario. El usuario debe ingresar su RUT, éste será el identificador en la reportería. Pida al usuario revisar cuidadosamente su rut antes de continuar (presionando ENTER).

Los simuladores de Trabajo en Altura (Grúa) y Trabajo en Altura (Andamio) son quienes realizan reportería a un archivo local en el visor. El módulo de Armado de Andamio es un módulo complementario que entrega retroalimentación en tiempo real, y está orientado a fines de entrenamiento. No genera reportería.
Tip: Si selecciona el botón «Administrador», la reportería será generada bajo el RUT «00.000.000-0», de esta forma podrá diferenciar el seguimiento de la reportería, cuando estime necesario.
Sensibilización #

Al iniciar su experiencia, el usuario experimenta una introducción con una voz en off, que busca sensibilizarlo con este tema, centrado en la seguridad y la necesidad de preparación. Esta introducción puede ser omitida a través de uno de los totems de navegación, que se encuentra a su alcance.
Panel de Navegación Principal #
El Panel de navegación rpincipal es un conjunto de 4 totems que le permitirán acceder a los diferentes módulos del Simulador de Trabajos en altura. A su izquierda, los Simuladores Principales: Trabajo en Altura con Grúa, y Trabajo en Altura con Andamio. A la derecha, Arme su Andamio y área de entrenamiento.

Módulo de Entrenamiento VR #
Este módulo busca permitir adiestrar al usuario en el uso natural de sus manos virtuales, utilizando sus controladores, para poder manipular objetos (Tomarlos, soltarlos).

También resulta ser sumamente importante, para definir los 2 modos de «caminar» dentro del simulador. Si usted cuenta con un área sumamente grande (Ejemplo, un galpón o gimnasio) bastará que el usuario camine y se desplace naturalmente para moverse en los diferentes ambientes. Si cuenta con un area mediana o pequeña, deberá utilizar los 2 modos de traslación mencionados en este ambiente. Estos modos se intercambian presionando el joystick del controlador izquiero, como si fuese un botón. El primero es el modo Teleport, con este modo seleccionado, el usuario podrá apuntar con el joystick izquierdo de su controlador al punto donde desee trasladarse, y al soltarlo llegará inmediatamente a ese punto. El segundo modo (Forzado), le permitirá desplazarse de manera continua con el mismo joystick, sin necesidad de caminar físicamente (avance continuo). Tenga precausión con este modo, ya que algunos usuarios podrían experimentar incomodidad (*) . En este caso utilice el modo Teleport.
(*) Se refiere al efecto «Motion Sickness» que puede provocar mareos, cuando los ojos del usuario perciben que está «caminando» y el cuerpo está en evidente reposo. Esta disparidad de información sensorial en el cerebro es lo que puede provocar esta sensación.
Selección de Elementos de Protección Personal (EPPs) #
Una vez seleccionado el simulador de trabajo en altura (Grúa o Andamio), el usuario deberá seleccionar sus EPPs. Este ambiente requiere que el usuario escuche una breve descripción de cada elemento (haciendo click en el ícono parlante), para poder tomarlos con sus manos y arrastrarlos hacia él/ella. Existen 2 distractores que no deben ser «elejidos» en este contexto (Guantes de Tela, Lentes de Sol con Filtro UV), aunque la descripción de ellos sí puede ser escuchada sin problemas. Al ser una de las fases críticas del proceso, cualquier error u omisión en la selección de los EPPs provocará una reprobación al final de toda la experiencia. Por otro lado, es responsabilidad del usuario declarar cuándo ya se siente preparado para continuar (Totem «No necesito más EPPs»).

Trabajo en Altura utilizando Grúa #
Este ambiente se desarrolla en un túnel de minería subterránea. El usuario será debidamente guiado durante su experiencia, para reforzar las actividades a realizar. El trabajo consiste en el reemplazo de un tubo de iluminación a 6 metros de altura.

Detección de Peligros #
La primera actividad es el chequeo del sector. El usuario deberá identificar elementos o peligros potenciales que puedan interferir con sus labores a realizar. Las siguientes son las situaciones a detectar, y ante las cuales el usuario deberá escoger entre 3 alternativas, donde solo 1 es la correcta:
- Charco de aceite derramado. (Se debe señalizar)
- Cables sueltos sin señalizar. (Se debe señalizar y reportar a un supervisor)
- Herramientas sin uso o mal ubicadas. (Se debe colocar en un lugar seguro)
- Extintor fuera de su estación. (Se debe reubicar en su estación).

Inspección de la Plataforma Elevadora #
La siguiente actividad se centra en inspeccionar debidamente la plataforma elevadora. Esta actividad corresponde a un conjunto de acciones que van desde el chequeo visual (coloquialmente «vuelta del perro»), hasta la toma de decisiones. Cada vez que una acción se cumpla correctamente, se oirá una retroalimentación auditiva positiva. A saber:
- Revisar visualmente los letreros de carga soportada.
- Inspección visual de las ruedas de la Grúa.
- Inspección visual del tablero de encendido general del equipo.

Ascenso y ejecución del trabajo en altura #
El siguiente paso consiste en subir al equipo correctamente, para proceder a la realización del trabajo.
Los pasos que se deben seguir son:
- Subir a la grúa utilizando el pasamanos de la escala de acceso.
- Desbloquear la puerta, levantando el seguro.
- Abrir la puerta e ingresar a la plataforma.
- Cerrar la puerta.
- Bloquear la puerta.
- Enganchar el mosquetón a una linea de vida.

A partir de este momento se procede a ejecutar la tarea siguiendo los siguientes pasos:
- Posicionarse frente al tablero de comandos de la grúa y utilizar el joystick para proceder con la elevación.
- Elevarse hasta tener al alcance la iluminación que se debe cambiar.
- Quitar la luminaria quemada y reemplazarla por la luminaria que se encuentra en nuestro bolsillo.
- Chequear que la luz de repuesto se encienda (luz amarilla).

Descenso y finalización del trabajo en altura #
Una vez realizada la tarea de reemplazo de iluminación, se deben realizar los siguientes pasos:
- Descender utilizando el joystick de control de la grúa, sin desenganchar el mosquetón.
- Una vez la plataforma haya bajado completamente, se puede desenganchar, y descender de la plataforma por la puerta de acceso.
- Se debe chequear (vuelta del perro) la plataforma para revisar sus condiciones.
- Se puede declarar el fin del trabajo en altura, utilizando el tótem de declaración.

Retroalimentación Trabajo en Altura con Grúa #
Si el usuario completó exitosamente todas las etapas, incluyendo la selección correcta de sus EPPs, obtendrá una retroalimentación de Aprobación. Si no lo logró, obtendrá un aviso de reprobación, donde aparecerá listado aquellas tareas mal ejecutadas.

Trabajo en Altura utilizando Andamio #
Este ambiente se desarrolla en un túnel de minería subterránea. El usuario será debidamente guiado durante su experiencia, para reforzar las actividades a realizar. El trabajo consiste en el reemplazo de un letrero dañado en altura.

Detección de Peligros #
La primera actividad es el chequeo del sector. El usuario deberá identificar elementos o peligros potenciales que puedan interferir con sus labores a realizar. Las siguientes son las situaciones a detectar, y ante las cuales el usuario deberá escoger entre 3 alternativas, donde solo 1 es la correcta:
- Piezas en deshuso. (Se deben almacenar en su contenedor asignado)
- Cables sueltos sin señalizar. (Se debe señalizar y reportar a un supervisor)
- Herramientas sin uso o mal ubicadas. (Se debe colocar en un lugar seguro)
- Extintor fuera de su estación. (Se debe reubicar en su estación).

Inspección del Andamio #
La siguiente actividad se centra en inspeccionar debidamente el andamio. Esta actividad corresponde a un conjunto de acciones que van desde el chequeo visual (coloquialmente «vuelta del perro»), hasta la toma de decisiones. Cada vez que una acción se cumpla correctamente, se oirá una retroalimentación auditiva positiva. A saber:
- Sujeción ausente (Se debe instalar un pasador adecuado)
- Andamio con letrero Rojo de Peligro (No usar hasta estar operativo, con tarjeta verde)
- Inspección visual general («vuelta del perro»).

Ascenso y ejecución del trabajo en altura #
El siguiente paso consiste en subir al equipo correctamente, para proceder a la realización del trabajo.
Los pasos que se deben seguir son:
- Ingresar al Andamio por uno de los accesos.
- Chequeo de su arnés, mosquetón e inicio del ascenso utilizando la escalera.
- Estar permanentemente anclado a una linea de vida (Mosquetón cambiará a color verde)
- Realizar cambio de la posición del mosquetón sin desplazarse verticalmente.
- Realizar el cambio de letrero.

Descenso y finalización del trabajo en altura #
Una vez realizada la tarea de reemplazo del letrero dañado, se deben realizar los siguientes pasos:
- Descender con las mismas precauciones tomadas en el ascenso.
- Se debe chequear (vuelta del perro) la plataforma para revisar sus condiciones.
- Se puede declarar el fin del trabajo en altura, utilizando el tótem de declaración.

Retroalimentación Trabajo en Altura con Andamio #
Si el usuario completó exitosamente todas las etapas, incluyendo la selección correcta de sus EPPs, obtendrá una retroalimentación de Aprobación. Si no lo logró, obtendrá un aviso de reprobación, donde aparecerá listado aquellas tareas mal ejecutadas.

Sistema de Reportería #
La reportería de cada simulación se guarda en el visor, y puede ser rescatada vía USB utilizando la aplicación para Windows/IOs llamada «SideQuest» (*Ver manual de uso de Sidequest al final de este manual). Los archivos se van guardando con la información del mes en curso, con el formato (año/Mes) por ejemplo, Octubre de 2025, el archivo luce así:

El reporte de cada usuario está contenido en una linea, en formato CSV.

Prompt para ChatGPT #
Puede leer e interpretar estos datos con su programa favorito, o incluso con chat GPT, utilizando el siguiente prompt de ejemplo:
genera un completo informe, ejecutivo, a partir del siguiente archivo de reportería csv que te enviaré periodicamente, indicando claramente el usuario (ini_rut) la fecha timestamp, si reproducjo completamente o no la introducción ,»ini_intro», el resultado global «fin_resultado», el tiempo que utilizó «fin_tiempo_total», el módulo ejecutado «select_modulo», si accedió al módulo de entrenamiento «select_entrena», qué epps seleccionó «epp_arnes»,»epp_casco»,»epp_zapatos»,»epp_rescatador»,»epp_guantes»,»epp_cinturon»,»epp_respirador»,»epp_overol», «epp_lentes», si utilizó epps distractores «epp_distractor_gafas»,»epp_distractor_manoplas», luego solo reporta aquel simulador que contenga datos por ejemplo grua_ o andamio_ si uno de ellos no tiene respuestas significa que no se utilizó, no es necesario reportarlo. El significado de los items son los siguientes: en grua: detecta y toma una correcta decisión al encontrar un charco «grua_peligro_charco»,un extintor «grua_peligro_extintor», una herramienta «grua_peligro_herramienta», cales sueltos «grua_peligro_cables», luego en la siguiente etapa hizo el chequeo de cada una de las 4 ruedas «grua_check_rueda1″,»grua_check_rueda2″,»grua_check_rueda3″,»grua_check_rueda4», chequeó la capacidad de carga «grua_check_carga»,chequeo la parada de emergencia «grua_check_emergencia», si utilizó el mosquetón cuando debía «grua_general_uso_de_mosqueton», si bloqueó la puerta durante el ascenso «grua_ascenso_bloqueaPuerta», si se subió a la grúa «grua_ascenso_completado»,si ascendió lo suficiente para poder realizar la tarea «grua_elevacion_plataforma», si reemplazó la luminaria (trabajo principal) «grua_tarea_reemplazoLed», si descendió «grua_descenso_completado», si realizó la vuelta del perro en un chequeo final «grua_ChequeoFinal1″,»grua_ChequeoFinal2″,»grua_ChequeoFinal3″,»grua_ChequeoFinal4», si sufrió una caida en altura «grua_Caida», Por otro lado, estas son las variables del modulo de andamio: detecta y toma una correcta decisión al encontrar un extintor «andamio_peligro_extintor», cables sueltos «andamio_peligro_cables», herramientas mal ubicadas «andamio_peligro_herramientas», interpreta correctamente la tarjeta roja/verde»andamio_peligro_desuso»,si ingresa al andamio antes de su chequeo «andamio_ingreso_anticipado»,chequeos externos: «andamio_check_vuelta1″,»andamio_check_vuelta2″,»andamio_check_vuelta3″,»andamio_check_vuelta4″,»andamio_check_pasador», chequeo de tarjeta «andamio_check_tarjeta», si chequea su linea de vida»andamio_check_lineaDeVida»,si logra ascender correctamente al nivel superior»andamio_ascenso_completado»,si utilizó correctamente el mosquetón durante la experiencia»andamio_general_uso_de_mosqueton», si quitó el letrero dañado (tarea principal) «andamio_tarea_retiraLetrero», y lo reemplazó por uno nuevo «andamio_tarea_colocaLetrero», si desciende de la plataforma «andamio_descenso_completado»,si realiza los chequeos finales «andamio_ChequeoFinal1″,»andamio_ChequeoFinal2″,»andamio_ChequeoFinal3″,»andamio_ChequeoFinal4», si sufrió una caida en altura «andamio_Caida». Si el resultado es de reprobación, los errores cometidos deben estar listado en «fin_errores».
Significado de las Variables de Reportería #
1. Identificación del usuario
-
ini_rut: Identificador único del participante (RUT o código interno). -
timestamp/ts: Marca de tiempo del registro del intento o finalización. -
select_modulo: Nombre del módulo ejecutado (por ejemplo: grúa, andamio). -
select_entrena: Indica si el usuario ingresó al modo de entrenamiento antes del módulo principal.
2. Inicio y resultado de la simulación
-
ini_intro: Señala si el usuario visualizó completamente la introducción o video inicial antes de comenzar la simulación.
(Sí = completó introducción; No = la omitió o la interrumpió). -
fin_resultado: Resultado final de la simulación. Puede ser:-
Aprobado: Completó correctamente el procedimiento.
-
Reprobado: Falló uno o más criterios de evaluación.
-
-
fin_tiempo_total: Tiempo total empleado por el usuario en completar la experiencia (en formato hh:mm:ss o segundos totales). -
fin_errores: Detalle de los errores cometidos en caso de reprobación (listado de fallas detectadas por el sistema).
3. Selección y uso de EPP (Elementos de Protección Personal)
Cada variable indica si el usuario seleccionó o utilizó correctamente el elemento correspondiente:
-
epp_arnes→ Arnés de seguridad. -
epp_casco→ Casco de protección. -
epp_zapatos→ Calzado de seguridad. -
epp_rescatador→ Dispositivo rescatador o línea de rescate. -
epp_guantes→ Guantes de trabajo. -
epp_cinturon→ Cinturón de seguridad o de herramientas. -
epp_respirador→ Mascarilla o respirador. -
epp_overol→ Ropa de trabajo u overol. -
epp_lentes→ Lentes de protección ocular. -
epp_distractor_gafas→ Gafas no reglamentarias (elemento distractor). -
epp_distractor_manoplas→ Manoplas o guantes distractores no reglamentarios.
(Valores: “Sí” si lo seleccionó, “No” si lo omitió).
4. Variables específicas del módulo “Grúa”
Estas variables registran decisiones y acciones del usuario en un escenario de trabajo en altura con plataforma elevadora tipo grúa:
Etapa de inspección previa:
-
grua_peligro_charco: Detecta charco o líquido peligroso. -
grua_peligro_extintor: Identifica un extintor mal ubicado. -
grua_peligro_herramienta: Detecta herramienta fuera de lugar. -
grua_peligro_cables: Identifica cables sueltos o peligrosos.
Chequeos operativos:
-
grua_check_rueda1agrua_check_rueda4: Confirma revisión de las cuatro ruedas. -
grua_check_carga: Verifica la capacidad de carga. -
grua_check_emergencia: Prueba del sistema de parada de emergencia.
Procedimiento en altura:
-
grua_general_uso_de_mosqueton: Usa el mosquetón en el momento correcto. -
grua_ascenso_bloqueaPuerta: Bloquea la puerta al ascender. -
grua_ascenso_completado: Completa el ascenso a la plataforma. -
grua_elevacion_plataforma: Alcanza la altura necesaria para trabajar. -
grua_tarea_reemplazoLed: Reemplaza la luminaria (tarea principal). -
grua_descenso_completado: Realiza un descenso seguro. -
grua_ChequeoFinal1agrua_ChequeoFinal4: Revisión final de seguridad. -
grua_Caida: Indica si el usuario sufrió una caída en altura (evento crítico).
5. Variables específicas del módulo “Andamio”
Estas variables se refieren a las decisiones y chequeos durante el uso de un andamio modular:
Etapa de inspección previa:
-
andamio_peligro_extintor: Detecta extintor mal ubicado. -
andamio_peligro_cables: Detecta cables sueltos. -
andamio_peligro_herramientas: Identifica herramientas mal ubicadas. -
andamio_peligro_desuso: Interpreta correctamente la tarjeta roja/verde. -
andamio_ingreso_anticipado: Ingresa al andamio sin terminar el chequeo (error si es “Sí”).
Chequeos estructurales y de seguridad:
-
andamio_check_vuelta1aandamio_check_vuelta4: Rodea la estructura para revisión completa (“vuelta del perro”). -
andamio_check_pasador: Verifica que todos los pasadores estén instalados. -
andamio_check_tarjeta: Comprueba el estado de la tarjeta de uso. -
andamio_check_lineaDeVida: Verifica su línea de vida antes del ascenso.
Procedimiento en altura:
-
andamio_ascenso_completado: Completa el ascenso correctamente. -
andamio_general_uso_de_mosqueton: Usa el mosquetón en los momentos adecuados. -
andamio_tarea_retiraLetrero: Retira el letrero dañado (tarea principal). -
andamio_tarea_colocaLetrero: Coloca un nuevo letrero. -
andamio_descenso_completado: Desciende de forma segura. -
andamio_ChequeoFinal1aandamio_ChequeoFinal4: Revisión final de seguridad del entorno. -
andamio_Caida: Indica si ocurrió una caída en altura.
#
Rescate de la Reportería (Uso de SideQuest) #
Instale SideQuest #
Descargue en su computador la aplicación gratuita SideQuest: desde el siguiente enlace: https://sidequestvr.com/setup-howto
Elija la versión “Advanced Installer” de su sistema operativo Windows/IOs, descárguela y ejecútela.

Conecte su visor Meta Quest con un cable Mini-USBC a USB de calidad (importante) a su computador. Chequee que se encuentre en buenas condiciones. El cable debe estar conectado de manera directa a un puerto USB, es decir, no utilice un HUB o un alargador de puertos USB intermedio. Asegúrese de conectar bien ambos extremos del cable, tanto al Visor como al Computador. El círculo superior izquierdo de SideQuest cambiará de rojo a naranjo (o a verde si ud ya realizó anteriormente este procedimiento).
Encienda y colóquese el visor #
En su visor aparecerá un mensaje en donde se le pide autorizar la conexión USB del visor con su computador. (En sidequest, en la esquina superior izquierda también dirá “Unauthorized …”) Seleccione en su visor “Permitir siempre desde esta computadora”, para facilitar futuras actualizaciones en el mismo computador).

Si no ve ningún mensaje, pruebe las siguientes acciones: presione una vez el botón “Oculus” de su controlador derecho, conéctese a otro puerto USB, cambie el cable por otro cable de calidad, chequee que el cable esté bien conectado, o -en casos extremos- utilice otro computador.
El color del círculo superior izquierdo de SideQuest le irá indicando el status de su conexión: círculo rojo: no existe ningún visor conectado al PC, círculo naranjo: hay un visor conectado al PC, pero necesita autorización desde el visor. círculo verde: el visor está conectado, operativo y ya está listo para instalar su actualización.
Si realiza correctamente la autorización, el círculo de la barra superior izquierda de SideQuest cambiará de color naranjo a color verde, indicador de que su visor está conectado correctamente y listo para instalar su APK.

Descargue la Reportería #
Haga click sobre el ícono de «carpeta» en la parte superior de Sidequest

Seleccione la Carpeta «Android»

Seleccione la Carpeta «Data»

Busque la siguiente carpeta, que continene el Nombre de su Simulador:
![]()
Selecciona la Carpeta «Files» y dentro de ella «Reportería»


Dentro de ella se encontrarán los archivos de reporte. Haga click en el ícono para guardar en su PC.
![]()
Recuerde indicar la carpeta de destino, con el botón «SELECT LOCATION»


